컴퓨터 게임이 靑少年에게 미치는 영향
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작성일 23-02-02 18:09
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조사 대상이 된 사람들은 주당 mean(평균) 18시간 정도 게임을 하고 있었는데, 대개 비슷한 시간을 운동과 사교 생활 등에 활용하고 있는 것으로 풀이됐다. 본 연구의 목적은 컴퓨터게임이 일상생활의 한 부분을 차지하고 있는 상황하에서 청소년에게 어떠한 influence을 미치고 있는지를 알아보고자 한다. 조사 결과 컴퓨터 게임에 집중하고 있는 동안에는 운동 선수나 우주선 조종사에게서 볼 수 있을 정도로 고도의 집중 상태가 나타났다.
Ⅱ. 이론(理論)적 배경
컴퓨터 게임이 靑少年에게 미치는 영향
1. 연구목적
이러한 사건들은 컴퓨터게임이 청소년에게 악influence을 미치는 것을 잘 보여주고 있다.
Ⅳ. 컴퓨터게임이 청소년에게 미치는 influence에 관한
레포트 > 공학,기술계열
긍정론과 부정론
설명
2. 부정론
2. 연구문제
게임이용율 유형별 게임 전자게임 PC게임 / (기타)
순서
Ⅰ. 서론
3. 게임에 관한 청소년의 의견
1. 청소년의 特性(특성)
1. 청소년의 게임 이용률 및 이용시간
1. 긍정론
2. 게임유형별 이용現況(현황)
게임이용율 유형별 게임 전자게임 PC게임 / (기타)
2. 게임의 유형과 역사(歷史)
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Ⅴ. 결론 2001년 3월 광주에서 중학생이 초등학생 남동생을 숨지게 한 사건은 게임 중독이 얼마나 참담한 비극을 부를 수 있는 지를 보여주었다. 잔혹 게임에 탐닉하던 이 중학생은 동생 살해 후 흉기를 가방에 넣고 나와 󰡒40~50명을 더 죽이려 했다󰡓고 스스럼 없이 털어놨다. 반면 어린이들이 적절하게 컴퓨터 게임을 하면 오히려 친구가 늘어나는 등 여러 가지 advantage(장점) 이 있다고 영국 선데이 타임즈가 보도했다. 컴퓨터 게임 참여자 중 대다수는 집중력과 사회생활 등에서 도움을 얻고 있었고, 학교 생활 등도 잘 하고 있었다. 또 노팅검 트렌트 대학의 심리학과에서 800명을 대상으로 실시한 다른 연구에 따르면 어린 시절 정기적으로 컴퓨터 게임을 한 청소년들이 좋은 대학과 직장을 가질 확률이 높은 것으로 나타났다. 이제 컴퓨터게임은 단순히 어린이나 청소년의 새로운 놀이가 아닌, 일상생활의 한 부분으로 자리잡고 있다. 이같은 결론은 영국 정부 차원에서 각종 게임대회에 참여한 100여명을 대상으로 심리검사를 실시해 나온 것이다. 동아일보, 컴퓨터 게임 하면 좋은 대학갈 확률 높다, 2001-08-20 20면
게임이용율 유형별 게임 전자게임 PC게임
Ⅲ. 청소년의 컴퓨터게임 이용 現況(현황)





이러한 상반된 기사는 컴퓨터게임이 청소년에게 긍정적 influence과 부정적 influence을 함께 준다는 것을 보여주고 있다. 또 이들의 지능지수는 컴퓨터 게임을 하지 않은 청소년들보다 높았다.
다.